El ultimo viaje de la Alabaster

Diario de un caballero de Darven (blackwardens)

Un pergamino que jamas sera encontrado.

Mi nombre es Duncan del pais de darven quien encuentre este pergamino sabra de mi heroismo y valentia de aventurero, he de confesar que amo tanto viajar por el mundo que ya no se si quiero regresar a casa.
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Luchaba contra un lich, creo que mi entusiasmo me hizo estupido “muertin el muertoso” podra tener un nombre ridiculo pero su poder era muy grande, se deshizo de mi como de un niño y me teletransporto a las islas de Io.
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Hoy conoci a unos aventureros en arrowcreek se hacen llamar los blackwardens y mataron a un dragon blanco, Lag el dragonborn cree que se ira con ellos, no comparto sus metodos, pero me agrado que me pusieran a limpiar el barco para ganarme mi viaje, sin embargo su entusiasmo por encontrar los kobolds que se les escaparon me impulso a darles mi ritual de teletransportacion mayor y gastarme mi piedra de animas.. me arrepiento un poco pero estoy feliz que ayude a detener esos kobolds.
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Escuche lo que paso en fallcrest no se que pasara ahi desde que me fui pero esa situacion con nuevo orden me da mala espina, querer prohibir la noble profecion de aventurero que es tan sagrada en mi pais y estar en contra de los reyes es una estupides.
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Mi actual equipo consiste del valiente guerrero Arkhosiano Bax, mi mejor amigo, el eladrin Kizned III consejero arcano de mi familia, Pipin swiftfingers el ladron halfling que se ha ganado nuestra confianza y la pirata scarlet johanson que aun le da desconfianza a los demas, yo confio plenamente en ella.

Moonstair no ha sido como la imagine, es un lugar lleno de oscuridad misterio y misticismo, hemos escuchado mucho del tirano al que nos enfrentaremos, que solia ser un aventurero, que no tiene piedad y que come tipos como yo para el desayuno.

Estoy preocupado y se nota, bax me ha dicho que no hay nada que temer que los dioses estan con nosotros, se que se refiere a bahamuth pero al ver mi espada sunwrath recuerdo que no hay nada que temer pelor esta con nosotros, hoy ire y me enfrentare al rey, no quedara rastro de su tirania, pagara por las ciudades que ha destruido y los inocentes que han matado.

Soy un caballero de darven y no me rendire no importa lo fuerte que sea el enemigo, jamas me rendire, jamas.
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Mi nombre es Doreth, soy solo un viejo escriba, creci en moonstair, si alguien encuentra este pergamino que encontre, envie ayuda, el no puede morir, no puede ser vencido, porfavor envien ayuda a moonstair.

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Regreso a santuario (santuario)

El templo de muchos junta a todas las realidades en un solo lugar, solo algunas logran consultar al oraculo y otras mas se extinguen en el olvido.

Los aventureros de santuario, tras adoptar a la version oso de Racso como mascota, llegaron a el laberinto de espejos, una complicada trampa magica que superaron gracias a Iluvatar que fue quien descubrio como desactivarla y cuyo otro yo de otra dimension fue usado de carnada para la trampa.

Tras pasar por la penultima habitacion llena de cuerpos de ellos de otros universos, llegaron a la habitacion del oraculo, en ella una version psion de jezebel dominaba a almenos una docena de personas mas, pero gracias a las tacticas de Raham, la falta de culpa de Racso al matar a sus amigos una y otra vez y a la buena punteria de Iluvatar, la psion murio eventualmente.

El oraculo les respondio sus preguntas.

“Ademas del oraculo que otra cosa guarda este templo” dijo Dunadan

El cofre del orden, la unica cosa que puede contener los 3 artefactos del caos y uno de ellos dentro. Si los 3 estan en el mundo material al mismo tiempo el caos destruiria el mundo.

“Donde estan los fragmentos de el escudo de las maravillas” dijo Iluvatar

2 estan en tu mochila, uno esta en la ciudad de nuevo santuario y otro en la abadia de gardmore.

“Donde esta el arma mas poderosa del mundo” dijo Varis

La espada del dios muerto tyr esta en los cofres de la ciudad Rakshasa de Durma en el desierto de shakar, al sureste de las beastlands.

“Cuales son los 3 artefactos del caos y como los encuentro” dijo jezebel

El martillo de grumsh se encuentra en el cofre del orden en este templo, el escudo de las maravillas tiene 2 pedasos aqui, 1 en nuevo santuario y otro en la abadia de gardmore, El mazo de muchas cosas se encuentra en los alrededores de la abadia de gardmore.

“Como puedo ser el mejor ninja del mundo” dijo Racso

Matando al actual mejor ninja del mundo, Onigimo Zasaki de la sociedad.

“Donde esta el orbe celestial del infierno de la familia natan” dijo Raham

Al norte de las beastlands.

Con todos contentos por tener un proposito, exepto raham que se encontraba muy molesto por haber escuchado algo que ya sabia, los aventureros salieron del templo en direccion a nuevo santuario.

En el camino encontraron a un paladin de bahamut llamado Sir Oakley quien les dijo que planeaba una expedicion a gardmore para limpiar el templo. Parecia que todo hiba tal como querian los aventureros.

Al llegar a las afueras de Nuevo santuario se dieron cuenta que la ciudad habia cambiado mucho, era mas grande y rodeada de un enorme muro, pero lo que mas les llamo la atencion fueron los campamentos orcos a las afueras de la ciudad.

Despues de ser agredidos verbalmente por los orcos, sir oakley les dijo a los aventureros que los orcos esperan una razon para atacar la ciudad, ya que sin una razon sufririan la ira del rey de las beastlands.

Por esa misma razon aun no pueden ir a gardmore, necesitan estar preparados ellos pero aparte preparar la ciudad para el ataque inminente de los orcos, sir oakley les dijo que en poco mas de un mes todo estara listo y que ellos deben usar ese tiempo para juntar provisiones y recursos.

Ya en la ciudad racso y raham buscan a la sociedad en una parte de la ciudad conocida como la goblineria, un barrio pobre al que los miembros de la tribu goblin cercana han sido enviados, en el sotano encuentran a un tiefling que les dice que tendran membresia en la sociedad si matan al hijo menor de la familia magianegra.

Mientras tanto los demas buscando pistas de los objetos que podrian estar en la ciudad, el orbe y el fragmento, se encuentran enmedio de una investigacion de misteriosos asesinatos alrededor de la ciudad, todos ellos aparentemente sin motivo y realizados de forma diferente, una de las victimas aparentemente tubo el orbe antes de ser asesinada.

Con rumores de un hombre rico que buscaba el orbe y de la compra de un fragmento de un escudo, los aventureros deciden dejar la investigacion de las escenas del crimen por una noche y cumplir el contrato con la sociedad.

Jezebel se infiltro como ayudante de jardineria en la mansion magianegra para envenenar con veneno negro de avispa gigante el agua, varis le ayudo a deshacerse de la botella e Iluvatar frustrado por no encontrar informacion del escudo y sin poder ir a gardmore decidio comprar el veneno.

Raham feliz con haber cumplido un contrato cobro su recompensa y la de racso esperando encontrar mas informacion en este nuevo amanecer.

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Karavakos el Rey, Karavakos el mago (Blackwardens)

Con los blackwardens alfin siendo dueños legitimos de la alabaster, con las piezas de vyrelis juntas y teniendo alfin las 3 llaves del 4to piso, el resto de las facciones de la piramide, sintiendo la libertad cerca se voltearon los unos contra los otros, y Jhonny, Ezio y Titan decidieron quedarse atras para evitar que subiera alguna creatura que hiciera mas dificil la tarea a realizar.

El momento de matar a karavakos habia llegado, pero su recamara era mas grande de lo esperado y estaba llena de copias de karavakos, ademas pareciese que el mago podia moverse de copia en copia para atacar.

Poco a poco pudieron acabar con las copias, pasando por las trampas arcanas de karavakos hasta su camara principal; en ella encontraron la fuente de energia de la piramide y las ultimas copias de karavakos, con ellas destruidas el karavakos original se revelo y tambien revelo una ultima copia.

La ultima copia era el mago que salvo a aquiles en su infancia quien estaba encadenado en un rincon de la habitacion principal, mientras aquiles trataba de liberarle, Turirin, Hawke y Adriel eran aniquilados por el karavakos verdadero quien usaba el poder de la piramide para recargarse y curarse.

Aquiles tubo que matar a su heroe de la infancia para que karavakos volviera a estar completo.

Karavakos completo y mortal no soporto el poder que fluia atravez de el estallando en un resplandor de luz, ciegos, dosorientados y lastimados los blackwardens solo escuchan una tenue risa antes de abrir los ojos y encontrar las cenizas de karavakos.

Con karavakos derrotado el craneo de vyrellis es liberado de su esfera. El craneo revela que nunca hubo una reina vyrellis en la piramide y que los blackwardens y karavakos han cumplido su proposito, en cuanto esten listos para partir los blackwardens podran irse.

Confundidos y aun sospechando muchas cosas los blackwardens deciden tomar lo que puedan de la habitacion e irse.

Al ser teletransportados fuera, el craneo les advierte: “El regresara, cuando todos los hombres sean iguales y digan el nombre de quien los gobierna, el regresara”

Su ultimo vistaso a la piramide es por fuera, viendola flotar en el vacio del reino lejano acompañada de miles de otras piramides de sombras.

En el mundo material los blackwardens aparecen sobre un monton de pasto particular, rodeados de decenas de orcos tuertos, goblins rechonchos y kobolds que los apuntan con sus armas y gritan a todo pulmon: “SKULL SKULL!!!”

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El tercer piso y kravak el condenado

El tercer piso fue mas corto de lo esperado una pequeña area dominada por un ser sombrio que parecia ser karavakos, y una cripta dominada por kravak el tercer fragmento de karavakos.

La sombra de karavakos no era un fragmento real pero era lo suficiente inteligente para negociar, y aunque su verdadera intencencion es ser real, fue capaz de dejar ir a los blackwardens y advertirles que habia otro “impostor en el piso”

El dominio de kravak era sucio y lleno de undeaths, criptas y estatuas en su honor como si de una coleccion de undeaths se tratase.

Kravak en cambio estaba orgulloso de si mismo diciendoles a los blackwardens que mientras el ermitaño era el conocimiento de karavakos y la aberracion era la ambicion, kravak era, segun el, el poder.

Kravak fue vencido y con su muerte la tercera llave y el tercer fragmento y el tercer piso alfin estaban completos.

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El segundo piso y el segundo karavakos

El segundo piso de la piramide esta gobernado por 2 fuerzas, un poderoso dragon blanco y el templo a beldander construido por una extraña aberracion humanoide llamada medragal.

Los blackwardens reclutan al forjado titan, una construccion viviente que en un momento puede ser funcional y al siguiente apagarse completamente pero con un muy buen brazo para agitar su espada, lo unico que recuerda es haber estado peleando con un enorme dragon rojo antes de aparecer en la piramide.

Sin embargo por conflictos de interes Grievus y Hawke pelean a muerte lo que lleva a la muerte del shifer.

Se abren paso hasta el templo de medragal para salvar la vida de uno de sus compañeros que fue afectado por una medusa que cuidaba las 3 puertas de la agonia, para salvarle tubieron que hacer paz con las aberraciones locales, sin embargo la paz fue rota cuando atacaron el lugar conocido como “corazon de la locura” conociendo en el transcurso al bugbear que se hace llamar ezio.

Ezio es un bugbear particular, eligio cambiar su nombre puesto que no le agradan los dialectos de su especie, y a diferencia del bugbear comun, suele ser rasonable y hablar con un tono educado, pero eso es solo lo que muestra, ezio parece odiar muchas cosas, especialmente a las aberraciones y tiene una conexion con la enigmatica sociedad, si comparte sus secretos algun dia es algo aun no sabemos.

Gracias al esfuerzo conjunto de los ahora mas poderosos blackwardens uno de los fragmentos de karavakos, una aberracion que apenas era un despojo de tiefling.

Gracias a el ataque conjunto de los blackwardens el dragon blanco murio y con el los eladrin que le seguian, consiguiendo oro, tesoros y un segundo piso seguro.

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El templo de muchos (santuario)

Los aventureros parten denuevo al templo de muchos, pero por falta de cuidado son asaltados por un poderoso y joven dragon verde llamado sierpe sangrienta, se vieron obligados a pedir piedad y entregarle algunos objetos y dinero.

Despues de dias y dias de pasar hambre llegan al templo de muchos, un edificio en condicion perfecta enmedio de ruinas antiguas.

Los recibe un dañado pasillo que contrasta con el resto del edificio en el que hay un altar con una inscripcion “Pagad con sangre y haced un trueque, muchas mas perdidas a cambio de no tener ninguna” Varis el druida identifica las marcas como hechas por “la sociedad”.

El templo de muchos les recibe con una habitacion sin puertas ni ventanas, nisiquiera se encuentra la puerta por la que entraron solo un numero en la pared, despues de horas los recibe el objeto que buscan, el oraculo de las beastlands, y les dice “Ese numero de la pared son las veces que han muerto en este calabozo”.

Dentro de el templo conocen a jezebel, una guerrera que puede influenciar a los demas con la mente.

Pero sin tiempo de presentacion son atacados por un hombre lobo al que deben vencer juntos, pero para su sorpresa al matarle resulta no ser otro mas que val dunadan, para sorpresa de dunadan que les miraba con asombro.

Todos deciden seguir y descubrir de donde salio el segundo Dunadan mas adelante solo para encontrar a nehem natan vivo en la siguiente habitacion, pero la conmovedora reunion padre-hijo fue interrumpida por el ataque de un segundo Racso, un segundo Iluvatar, un tercer Dunadan e incluso un Desperos mucho mas tonto que el que los aventureros habian conocido antes.

Nehem volvio a morir, esta vez a manos de su padre, diciendole que tenga cuidado con la chica psiquica.

La siguiente habitacion fue solo un pasillo con jaulas donde un cuarto Dunadan se lamentaba por haber matado a todos sus amigos y un tercer Racso presumia haber matado a todos los suyos.

La confusion fue llevada a niuveles ridiculos cuando los aventureros llegaron a una habitacion trampa desactivada que contenia el cadaver de un segundo Varis y 5 osos vestidos como el resto del grupo.

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Fragmento de Judas (santuario)

Dunadan despierta misteriosamente solo e indefenso cubierto de sangre ajena en el bosque, mientras los demas se cuestionan las verdaderas intenciones de casaubon, las platicas con el mismo y su forma de evitar participar en combate lo aleja del grupo.

Ediza y sus aliados se encontraban dentro de la cueva de los susurros oscuros tratando de abrir una vieja puerta.

Con ellos fuera del camino los aventureros de santuario abrieron la puerta hacia un pasadizo lleno de una cadaveres animados por una forma extraña de energia.

Esta energia, el “fragmento de judas”, resulto ser nadamenos que un pedazo del escudo de las maravillas, sin embargo habia rastros de que un tercer perdazo alguna vez estubo en esa cueva y algo o alguien se lo llevo.

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Adios al primer piso (Blackwardens)

Los Blackwardens no dan tregua y aunque les ha costado han sobrevivido en la piramide, esta vez lograron rescatar a un orco llamado Orutra cuyo estilo de pelea les trajo recuerdos de viejos amigos fuera de la piramide…

El misterio de una tesoreria congelada sin ningun tesoro y sin ningun medio de generar frio pudiera ser resuelto mas adelante, pero lo mas importante es llegar hasta el tercer piso y matar a karavakos.

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Mercenarios?, cazarecompensas?, exploradores?, ladrones?...AVENTUREROS (santuario)

Nuevo santuario crece dia a dia asi como crece la fuerza de sus aventureros.

Val, Racso, Iluvatar y Raham decidieron servir de escolta para el druida junto con 2 goblins de la aldea, sin embargo era una trampa, los asesinos de druidas tenian tratos con algunos de los goblins (y probablemente con Desperos) mientras que los asesinos de druidas trabajan para un culto a erathis a cargo de la familia Raven que planea erradicar a las tribus nativas a las beastlands, los goblins parecen querer que el rey de las beastlands erradique a las razas “civilizadas” para no tener que convivir con ellas.

La emboscada sin embargo fue erradicada sin muchos problemas, con la ayuda del druida, sus tacticas avanzadas y ataques que transforman en ponche a los enemigos los aventureros de nuevos antuario demuestran ser bastante formidables.

El mensaje fue entregado y el tiempo dira que decision tomara el principe Etheran, sin embargo sin pruebas contra la familia Raven no hay manera de arrestar a Maximus Bermulus III.

Los aventureros trataron de reclutar al druida (que se quedo con la mayoria del botin del ataque) y se enteraron que el planea robar del “templo de muchos” un antiguo y misterioso templo a melora donde recide un objeto magico llamado el “oraculo de las beastlands” capaz de contestar cualquier pregunta, localizar cualquier objeto o persona y predecir el futuro.

Los aventureros con la promesa de dividirse lo que encuentren en partes iguales y de poder hacer su propia pregunta accedieron a acompañarle.

Pero en el camino encontraron a un mago llamado Casaubon que les contrato para matar una rival llamada Ediza que le robo un artefacto llamado “el fragmento de judas” a cambio de que el encantaria los objetus que le pidiesen.

Los eventureros comienzan a abrirse paso hacia la cueva de los susurros oscuros para ayudar a casaubon y obtener suministros para su expedision al templo de muchos.

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El campamento de guerra goblin (santuario)

Dias despues de haber conseguido el armamento de viejo santuario Nehem programo una cita con la archimaga de la torre de magos para hablar de la localizacion de su orbe mientras los demas hacian compras para su siguiente escursion: ir personalmente a la aldea goblin.

La unica persona atacada en meses fue un granjero llamado Don rogasiano godinez, el cual tomo una una ruta alterna que rodeaba el pueblo cercana a la cienaga luz de bruja, siguiendo esa pista los aventureros llegaron a donde el camino se transforma en vereda y siguieron hasta que fue dificil ver, sin embargo se desviaron por la presencia de humo a la distancia.

El humo era del campamento de un hombre asesinado en el que aparte de sus huellas habia 4 huellas mas y otras de tamaño muy pequeño para un hombre.

Siguiendo las huellas pequeñas y un letrero llegaron al campamento goblin donde forzaron su entrada con facilidad, sin embargo dentro fueron aplastados por los numerosos goblins, nehem murio en batalla y los demas fueron capturados, en cautiverio conocieron al goblin que era lider de la aldea hasta que un sujeto llamado Desperos llego al poder, tambien conocieron a Raham, padre del fallecido Nehem, un Deva extremadamente fuerte con alta experiencia en tacticas de combate.

Gracias al conocimiento de Raham del idioma goblin pudieron retar junto al viejo lider a Desperos por el liderazgo de la aldea pero Desperos resulto ser un troll muy grande, viejo y peligroso, aun asi gracias a ataques devastadored de Racso e Iluvatar y de las tacticas de Raham, Val pudo derrotar a Desperos con un impactante empujon con escudo a las puas que habia alrededor de la arena.

Habiendo descubierto que los 2 hombres asesinados eran druidas enviados por el “rey de las beastlands” para negociar y que los goblins no eran los asesinos, el grupo desidio escoltar al ultimo druida que las beastlands estan dispuestas a enviar para asegurar la paz y encontrar a los verdaderos responsables.

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